palm手机参数_palm手机参数配置

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于palm手机参数的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于palm手机参数的话题,我们开始讲解吧。

1.谁知道各种牌子的手机用的是什么操作系统?细说一下!

2.我要NOKIA N8的详细参数

3.手机智能系统的参数

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谁知道各种牌子的手机用的是什么操作系统?细说一下!

       手机的操作系统大概有四种,就是symbian,linux,windows mobile,palm,但是不同的系统有的又分为不同的平台

       智能手机操作系统的对比 Symbian Windows Mobile Linux

       判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。

       现在市场上的智能手机共有四种不同的操作系统,它们分别是:

       1、Symbian操作系统(UIQ、Series60、Series80、Series90)

       2、Windows Mobile

       3、Linux操作系统

       4、Palm

       Symbian操作系统

       不用多说,大家也都能感觉到,Symbian操作系统是现今手机领域中应用范围最广的操作系统,并且拥有相当多针对不同用户的界面,也就是常说的Series。关于Symbian操作系统的界面,总是有许多人对其划分规则一片茫然,接下来我们就简单的介绍一下各个系统版本的典型特征。

       我们先来明确一个概念:不管是Series60、Series80、Series90还是UIQ,它们都是基于Symbian平台而开发的界面,然后各自根据一些硬件特性来进行区分。据传闻诺基亚可能会推出Series50和Series100界面,但现在还不能确定其真实性。

       Series60

       Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为Symbian 6.0 OS Series60、Symbian 7.0 OS Series60和Symbian 8.0 OS Series60三个版本。

       区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后Series60还会支持240*320像素、352*416像素等。

       Series60界面是拥有最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。

       采用Series60界面的手机型号,就不在这里一一列举了,光是诺基亚的智能手机中,就有相当一部分采用了Series60界面。

       Series80

       识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTY KEYBROAD,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都是采用QWERTY KEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640*200像素。

       Series90

       Series90是Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚7700和7710两款手机。

       识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。

       从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。

       Windows Mobile

       准确的说,Windows Mobile并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。

       Windows Mobile的前身就是微软在1996年推出的Windows CE,2000年第二季度,微软Windows CE正式脱离对Palm的依赖,把Windows CE更名为Windows Pocket PC(缩写就是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。

       到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows Powered Smart Phone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile。

       Windows Mobile更倾向于手机和个人电脑的融合,由于Windows Mobile沿用了微软Windows操作系统的界面,许多用户都能很快上手。但Windows Mobile对通信的支持并不如大多传统手机厂商所支持的Symbian操作系统那么完美。

       Windows Mobile目前主要支持的厂商有摩托罗拉、多普达等。

       Linux

       虽然Symbian已经占据智能手机市场的半壁江山,但看似势单力薄的Linux操作系统,却也具有相当突出的优势。其优势表现在以下几点:

       1、应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本。

       2、Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大的Windows Mobile相比,其结果可想而知。

       3、Linux操作系统与JAVA的相互融合,是任何一个操作系统所不能比拟的,Linux+JAVA的应用方式,能够给用户极大的拓展空间。

       不过,Linux操作系统也不是十全十美。由于Linux操作系统介入智能手机领域较晚,采用此操作系统的手机基本只有摩托罗拉的少部分机型(例如A780、E680、A768i),所以专为这些少量用户所制作的第三方软件还非常少,影响了Linux操作系统在智能手机领域内的势力扩张。

       Palm

       采用Palm操作系统的手机,其实就是“具备移动电话功能的掌上电脑”而已,其操作系统和以往基于Palm操作系统的掌上电脑没什么区别。

       智能手机领域里采用Palm操作系统的都是些非主流厂商,例如惠普之类,虽然三星推出了SCH-i539,但其前景并不看好。

       这样低的评价Palm操作系统的智能手机,很大程度上是考虑到其扩展性。虽然Palm操作系统已经发展很久,但其许多功能都需要通过第三方软件协调实现,这种操作方式显然比Symbian和Linux相比,差了很多。所以,Palm操作系统在智能手机领域的发展,并非一帆风顺。这也难怪我们称其为“具备移动电话功能的掌上电脑”,而不是“具备掌上电脑功能的移动电话”了。

       关于智能手机不得不提醒的几件事情

       1、病毒。智能手机和我们每天都用的台式机、笔记本一样,都是基于一套开放的平台,所以中病毒只是分分钟的事情。鉴于此,随时备份重要资料,时使用智能手机时必须要做的工作。

       2、死机。既然是和台式机Windows XP一个性质的开放式操作系统,当受到非法程序干扰而死机,也就司空见惯。所以最好不要肆意安装各种应用软件。另外,软件装多了、文档存多了,手机的数据读写速度也会变慢,这和“死机”的道理相同。

       3、耗电。智能手机的CPU、屏幕等硬件的耗电量都是不可忽视的,这些硬件很容易就将电量耗尽,再加之现在的智能手机也越来越追求时尚轻薄,其小小的电池容量就显得更加可怜了。这方面是没有解决办法的,只能是提醒智能手机用户,别老没事儿玩儿手机了。

       关于智能手机,就简单说这些了,希望这些文字可以给大家一些帮助。

我要NOKIA N8的详细参数

       1、小米6

       小米6屏幕是5.15英寸,机身的设计是双面玻璃和两面不锈钢的边框,采用的是骁龙835的处理器,能够满足在日常中的需求。前置的摄像头是800万的像素,后置的摄像头是1200万加1200万的像素,还可以支持快充以及NFC等功能。

       2、努比亚z17mini

       努比亚z17mini这款手机的屏幕尺寸是5.2英寸,在两侧的边框是没有边框的设计,机身的背面是3d的曲面玻璃,采用的是骁龙653的处理器,运行内存是6gb,存储的空间是64gb。前置的摄像头是1600万的像素加500万像素,后置的摄像头是1300万加1300万的像素。

       3、华为p10

       华为p10屏幕的尺寸是5.1英寸,是名副其实的小屏幕手机。外观上面主要是时尚沉稳的设计风格,而且还保留了home键,采用了金属钻雕工艺和康宁第五代大猩猩2.5D弧面玻璃。后置的摄像头是2000万加1200万的像素,可以支持华为超级快充技术的。

       4、魅族6s

       魅族6s屏幕是5.2英寸,搭载的是联发科x25的处理器,支持快充技术。主摄像头的像素是1200万,不但使用起来更加的方便,而且还能够单手操控。

       5、索尼Xperia XZ2 Compact

       索尼Xperia XZ2 Compact是5寸屏,骁龙845处理器、索尼IMX400传感器1900万像素相机、IP68级防水等, 2850毫安电池短板与12mm厚度,有4种配色,分别是银白色、黑色、浅绿和珊瑚粉。配备18:9的全面屏和去除3.5mm耳机插孔,采用了后置指纹解锁设计。机身的长宽尺寸为135.425×64.63mm。屏占比大约在73.7%左右,外形上在机身边缘部分进行了弧度处理。

       百度百科-小米6

       百度百科-努比亚Z17mini

       百度百科-华为p10

       百度百科-魅族Pro6s

       百度百科-索尼Xperia XZ2 Compact

手机智能系统的参数

       诺基亚N8是第一款采用Symbian^3操作系统的终端,拥有足以媲美专用照相机的新一代成像系统。诺基亚N8拥有1200万像素摄像头、卡尔蔡司光学镜头以及氙气闪光灯。它的成像传感器甚至大于很多专用照相机。不仅如此,诺基亚N8还可制作高清视频,并可以直接对视频进行编辑。通过3.5英寸的高清电容触摸屏,你可以用你的指尖浏览视频素材,并流畅的播放高清视频。 诺基亚N8也包括有HDMI接口,让你很方便的用手机连接上高清电视,在大屏幕上和朋友及家人分享照片和视频。诺基亚N8是你的便携娱乐中心,你可以享受杜比数字环绕的高清视频,并通过网络电视应用程序随时随地观看本地网络电视节目。更多网络电视内容可以通过本地Ovi商店下载。 在硬件配置方面,诺基亚N8支持WCDMA网络,是一款3G手机;采用全触控设计的诺基亚N8拥有一块3.5英寸的电容屏,分辨率达到640×360像素水平。这款手机内置16GB机身存储空间,同时支持最大32GB的microSD存储卡扩展;而在处理器方面则使用了ARM Cortex A8处理器,工作频率达到600MHz。 首款采用Symbian^3系统的诺基亚N8终于正式公布,作为一台诺基亚全新系统的手机,诺基亚N8依然是使用S60v5.2的用户界面,所以第一眼看上去,你会感觉它与5800、N97等十分相像。但S^3系统的加持,还是给N8带来耳目一新的感觉。

        相比当前Symbian OS最新版本,Symbian^3有着六方面重要的改变:

       界面以及操控性的提升

        Symbian^3支持多页主页,多个天气预报、新闻、社交网络账号以及多个电子邮件帐户和Widget其他应用可以同时出现在主屏幕上。Symbian^3还将全面采用电容式屏幕,并首次在诺基亚手机上实现了多点触控功能。

       高效内存管理,支持多任务处理

        Symbian^3对内存管理进行了全面优化,支持用户开启多个应用程序的同时,保持流畅的程序运行和切换。如同正在PC上普及的windows7操作系统一样,Symbian^3首次支持多任务缩略图预览,在手机操作系统上,Palm的Web OS有着类似的功能。加速2D/3D图形游戏和应用

        Symbian^3将软硬件配置统一,通过优化对2D/3D图形游戏和应用进行提速,并提高视觉效果。Symbian^3使用ScreenPlay技术,增加半透明多层叠加的效果,让高分辨率的画面或者动画内容融合在界面当中。令人欣慰的是,这种处理手段不但增加了视觉感受,还能有效的控制电量消耗,从而提升电量效能。

       全新的无线网络结构

        通过FreeWay网络结构组件,Symbian^3拥有超高速网络连接和顺畅的无缝切换能力,用户可以在WiFi、HSPA、LTE 4G等无线网络中方便切换,网络连接不再繁琐,并做好了支持将来4G网络的准备。支持HDMI高清视频输出

        Symbian^3使得诺基亚手机首次实现了高清视频输出能力,HDMI接口的出现使得手机可以代替高清播放器,支持1080p高清视频的输出,这是Symbian^3系统的重要特征之一。 目前得到的Symbian^3消息全部来自诺基亚官方,具体用户体验感受尚不能进行。从以上改变来看,Symbian^3对用户最能直观感受到的UI和运行速度改变最大,至于当前Symbian^1相对繁琐的操作和封闭性限制是否做了改变,目前还无从知晓。另据了解,诺基亚N97、X6等现有Symbian^1 v5用户并不能升级至Symbian^3。

       /view/3499497.htm?fr=ala0_1_1

        目前为止应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、SymbianOS、Windows Mobile、BlackBerryOS、MacOS、Android、HopenOS和LinuxOS,Winows Phone等9种。

        Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

       View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。

       操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

       Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,到目前为止Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。

       Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。

       Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

       Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。

       Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

       HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。

       Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

       到目前为止Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

       很多玩家用户可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。 在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。

       Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。

       Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。

       Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多到目前为止已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。

       2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 (JSR139),MobileMedia (JSR135),3D图像数据(JSR184), JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。

       2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,到目前为止运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。

       Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。

       识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。

       S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S40 1.0。而128*160是S40 2.0。

       另外S40中,3100支持javaMIDP 1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持java MIDP 2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。

       S60,是基于Symbian操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C++的开发90,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。

       其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。

       S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多。 由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。

       采用Linux操作系统的理由是降低智能手机的生产成本。Linux开发起来最大的特点是从根本上开放源代码,与其他系统相比,采用开放源代码的Linux手机操作系统能够大大降低成本。而且开放源代码还有一个好处是允许手机制造商根据实际情况,有针对性地开发适合自己手机的Linux操作系统,这样既能让自己的产品有特色,又能避免受制于人,还能够满足用户多方面的应用。手机的应用就由通话和简单的邮件传输,发展到Web浏览和拍照摄影,照片编辑,动画播放等多个方面,这样一来,手机软件的开发规模是5倍以上。基于这个原因,开发Linux OS,开发者教育等各方面的成本就削减了不少,从而上市的产品便会更具竞争力。

       Linux操作系统在使用中的优点也是十分明显的。首先,对于消费来说,采用的应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本,附加到消费者身上的也就少了,给大家带来了实惠。Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。使用起来能带来急速体验,在同硬件配置上,能获得其他智能手机操作系统得不到的快乐。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大。

       早在2000年,韩国公司Palm就推出了第一台采用Linux的Tynux手机。2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。摩托罗拉A760却抢现发布抢先,进入市场,抢了NEC头筹,随后,采用Linux手机智能系统得手机开始多起来了,韩国手机巨头三星,LG也先后加入了Linux手机智能系统阵营。就国产手机而言,各大国内厂商推出智能手机开始升温到已经进入一个飞速发展的阶段。

       列入国家863计划的中兴智能手机e3的推出,代表着国产手机在Linux智能手机上的最高成就。国产手机能否借Linux打个翻身仗,还是个疑问。支持LINUX操作系统的机型:摩托罗拉A768I、摩托罗拉A780、飞利浦968、海尔N60、中兴E3。

       由于智能手机结合了强大的硬件运行能力以及开放的软件操作系统,因此无论是娱乐还是商务应用,智能手机的功能都能够在强大的第三方软件的支持下获得无限的扩展。因此,在未来的手机市场上,智能手机将引领整个手机发展的潮流,而不是局限于高端手机。手机未来的趋势是开放系统会逐步地挤掉封闭系统和专有系统。 Windows Mobile包括Pocket PC、SmartPhone以及Pocket PC Phone三大平台体系,Windows Mobile具有录音、音视频播放等多媒体功能。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用,所以在能耗方面Windows CE系统要明显逊于Palm操作系统。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,用户可以根据自己的需要增加内存、摄像头、调制解调器等设备。

       针对中国用户而言,Windows Moblie的中文操作系统已经比较成熟。到目前为止,摩托罗拉、ARM、ST、NeoMagic、德州仪器、Intel、三星、现代都已经生产了针对该系统的处理器;有数十家制造商生产基于Smartphone和Pocket PC技术的移动设备,有35家运营商分销这些产品。

       SmartPhone手机源于Windows Mobile家族,Windows Mobile家族主要包括 Pocket PC、Pocket PC Phone Edition、Smartphone、 Portable Media Center这4个系列产品。

       为了积极进入更加广阔的移动通信市场,微软把在PDA 市场所使用的 Pocket PC操作系统,改良加入电话的功能,成为新型的 Pocket PC Phone,并在2002年时积极的向手机市场迈进,推出基于 Smartphone 的手机系统。

       虽然Smartphone和Pocket PC Phone手机都是基于微软WindowsCE系统的产品,由于在基本设计出发点不同,所以操作、应用程序上也有所不同。它们的软件不能通用,操作上PPC手机一般是采用触摸屏操作,而Smartphone手机只能使用手机的按键来操作。

       虽然PPC手机的功能十分强大,但由于它高昂的价格和硕大的体积不是每个用户都能够认可的,SmartPhone的出现就是为了让智能手机更加大众化,以类似于普通手机的体积和相对低廉的价格使用户感受到智能手机给我们到来的便利,当然也为微软公司获得更多的利润。

       Smartphone手机中使用的操作系统有Smartphone2002和Smartphone2003两个版本,这两个版本实质上并没有太大的变化,只是2003系统增加了对新硬件技术的支持,就像Windows2000和XP这种版本的升级相似。到目前为止我们市场上出售的的SmartPhone手机主要是采用的SmartPhone2003操作系统。 BlackBerry.nterpriseSolution是一种领先的无线解决方案,可供移动专业人员用来实现与客户、同事和业务运作所需的信息连接。这是一种经证明有效的优秀平台,它为世界各地的移动用户提供了与大量业务信息和通信的安全的无线连接。

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       非常高兴能与大家分享这些有关“palm手机参数”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。